[職涯] 想進遊戲業?你那邊還來得及!給大學生的行前準備建議
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昨天貼出的 Unity 系列教學文,得到各位網友的熱烈反響。不過也有很多網友私訊詢問,關於「如何進入遊戲產業」這類職涯相關的非技術類問題。小弟雖然進入過遊戲程式業界一年多,不過畢竟是十年前的事情了。所以我就上網找到這篇去年(2017)發表、覺得寫得不錯的遊戲業界職涯文,來回答各位網友們的問題。
想進遊戲程式設計界,一定要學兩種程式語言:C++ 與 C#。一般的遊戲公司,只要您會其中一種,面試時也表現得讓主考官覺得「這傢伙不是吹牛的」,大概就能取得進入遊戲產業的門票。之後只要再學 Unity 或 Unreal 其中一種遊戲開發套件(您可以把這兩套工具,想像成製作遊戲的百寶箱,裡面一堆現成稱手的工具,拼拼湊湊就有一套簡單的遊戲),您應該就能靠「寫遊戲」來過生活了。詳細的細節,上述連結中也有描述。
不過進入遊戲設計界,除了當程式設計師,還有「企劃」、「行銷」、「業務」、「2D 美術師」、「3D 美術師」、「動畫師」、「導演」等很多條路可以進去。如果您無論如何都學不會程式設計,也請您不要氣餒。如果您遊戲玩得夠多,能把各種遊戲分門別類,甚至於擅長設計遊戲規則與關卡,您或許可以從「遊戲企劃」一職入門。擅於拿鉛筆畫出美麗圖片的,可以從「2D 美術師」入門。擅長 3D 建模的人,可以去做「3D 美術師」。擅長在兩張「關鍵畫格(Keyframe)」,插入其中每秒 30 楨動作的人,可以做「動畫師」。如果您已經在媒體業界當過副導、導演、分鏡...之類的工作,那某些遊戲公司可能會歡迎您來當「導演」這個工作。總之,想進入遊戲界,並非只有「程式設計師」這條窄門。
今天提供的訊息,希望對大家有用!也祝福大家能順利進入想要的產業(合十)~~ :-D